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Dulce Hallowen

AppSoftware Dev
App de Activación
Agencias & Marketing
Dulce Hallowen
Halloween 2025 · 31 oct – 2 nov

"Una app para 72 horas de vida.

El Desafío_ Producto efímero, presión total Construir una app que viviría 3 días, soportara cobertura nacional, y se ejecutara en tiempo de campaña — sin caer en el pico de tráfico del 31 de octubre.

Las apps de campaña tienen mala fama: llegan tarde, cuestan de más, entregan funciones que el cliente no necesitaba. Aquí no había margen para repetir ese error.

Qué hicimos_

Aplicamos el Método Lanza desde la primera reunión:
→ Definimos UNA métrica antes del código: cero caídas en el pico de tráfico.
→ Cortamos sin culpa todo lo que no viviera en esas 72 horas.
→ Construimos solo lo esencial: mapa en tiempo real, rutas seguras por colonia, concurso de casas decoradas.
→ Dimensionamos la infraestructura para el pico real, no para fantasías de escala.

Aprendizajes_

Un producto de 72 horas no se construye como uno de 5 años con menos funciones. Es otra disciplina. En una campaña, el tiempo no es un detalle. Es el producto. Llegar tarde no es un defecto — es el fracaso.
La coordinación efectiva entre los equipos de diseño, desarrollo y gestión de contenido es fundamental para garantizar el éxito del proyecto y la entrega oportuna de resultados.